Balığa Gidelim Oyunu

Balığa Gidelim Oyunu, tanışma ve kaynaşma için ideal bir buz kırıcı oyundur.
Gelişim Hedefi: Problem çözme, liderlik, işbirliği, takım çalışması, non-verbal iletişim, verbal iletişim.
Yaş: 6-10 | Büyük Grup (10+) | Malzeme: Koni, Kum torbası
Hazırlık
Oyuncular bir başlangıç çizgisinde sıralanır. Bir nesne (kum torbası veya plastik tavuk gibi) başlangıç çizgisinin bir mesafe ilerisine yerleştirilir. Nesnenin bir yumurta olduğunu ve lider olarak (ana balık) onu korumakla görevli olduğunuzu açıklayın. Oyunun amacını açıklayın: yumurtayı liderden alıp takım olarak başlangıç çizgisinin gerisine götürmek. Oyunculara arkanız dönükken ve "Hadi gidelim, hadi gidelim, hadi balığa gidelim!" derken hareket edebileceklerini, siz bitirip döndüğünüzde durmaları gerektiğini söyleyin. Bunu oyuncularla birlikte pratik yapın. Herkesin kuralları anladığından emin olun.
Nasıl Oynanır?
Lider nesnenin arkasında oyunculara bakacak şekilde durur. Lider oyuncuları arkasına alacak şekilde döner ve yüksek sesle "Hadi gidelim, hadi gidelim, hadi balığa gidelim!" der. Oyuncular sadece lider arkası dönükken ve cümleyi söylerken hareket edebilirler.
Lider "balık" kelimesini bitirdiğinde döner ve tüm oyuncular donmalıdır. "Balık" sözünden sonra hareket eden biri varsa, tüm grup başlangıç çizgisine geri döner. Hareket eden oyuncu yakalanmazsa, lider tekrar arkasını döner ve yüksek sesle "Hadi gidelim, hadi gidelim, hadi balığa gidelim!" der ve oyuncular bulundukları yerden hareket eder.
Oyuncular nesneyi liderin arkasından almaya yetecek kadar yaklaştığında, liderin nesneyi kimin aldığını bilmemesi için nesneyi sırtlarının arkasında saklamalıdırlar. Oyuncular yine sadece cümle sırasında hareket edebilirler, ancak nesne alındıktan sonra lider nesneyi kimin taşıdığını tahmin eder. (Yaklaşık her 8 oyuncu için bir tahmin hakkı.) Lider doğru tahmin ederse nesne geri konur ve oyuncular başlangıç çizgisinden yeniden başlar.
Yanlış tahminlerden sonra oyuncular cümle sırasında bulundukları yerden hareket etmeye devam eder. Amaç, oyuncuların nesneyi lider kimin taşıdığını tahmin edemeden başlangıç çizgisine geri götürmesidir. Her denemeden sonra takımın stratejisini tartışmasını ve geliştirmesini sağlayın.
Varyasyonlar
Nesneyi kaç kişinin tutması gerektiğini belirleyin (katılımcılığı ve birlikteliği teşvik etmek için). Mesafeyi artırın (oyunu uzatmak ve daha fazla fırsat vermek için). Nesneyi atma yasağı koyun (karmaşıklığı artırmak için).
Yorumlar (0)
Yorum yapmak için giriş yapmalısınız.
